
Giới thiệu Unity ECS & DOTS Architecture
Khi bắt đầu học tập Unity, mọi người thường bắt đầu với MonoBehaviour. Tuy nhiên, khi dự án trở nên phức tạp hoặc đòi hỏi hiệu suất cao (ví dụ như game có nhiều đối tượng, môi trường rộng lớn, hoặc cần tối ưu), MonoBehaviour bộc lộ nhiều vấn đề. Vì vậy, Unity giới thiệu ECS (Entity Component System) và DOTS (Data-Oriented Technology Stack) để giải quyết những vấn đề trên.